約 5,841,130 件
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/284.html
1970 Dodge Challenger R/T imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 推定ランク C Class 352 エンジン V8 Hemi 最高速度 4.9 ハンドリング 3.7 加速(0-100km/h) 7.0 ブレーキング 3.7 最大出力 317kw(431PS) 最大トルク 67.7kgfm 参考 フォード・マスタングの対抗馬として、コンパクト・低価格のポニーカーとして販売された。複数のグレードが存在し、その中でも最も高性能なグレードがこのR/Tである。440magnumという、排気量440キューピックインチのエンジンを搭載したモデルが存在するが、性能はこちらより控えめである。こちらはヘミと呼ばれる426キューピックインチのエンジンを搭載したモデルである。1971年にモデルチェンジが行われたがオイルショック時代であるにもかかわらず、性能に変更はなかった。 価格 120,000CR
https://w.atwiki.jp/sm64usamunekun/pages/18.html
※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Rainbow Ride(Level★★☆ normal) ☆ You must use the following GScode(4lines). ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) - Code(J) 80339E07 0018 //Have wing cap 812555D0 1000 //No wind 8126A144 1000 810E9190 1D00 - Code(U) 8033B177 0018 //Have wing cap 81255824 1000 //No wind 8126A650 1000 810EBFF0 1D00 ☆ You must NOT grab any poles. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "The Big House in the Sky" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 32.3x or lower IGT Example 32.2x OK, 32.3x OK, 32.4x FAIL, 32.5x FAIL Calculation 31.10(my test) * 1.04(correction) = 32.344 → 32.3x ☆ Successful Player None ☆ステージ レインボークルーズ(難しさ★★☆ ふつう) ☆ 以下のGScodeを使用すること(4行) ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) - Code(J) 80339E07 0018 //羽帽子取得 812555D0 1000 //風無し 8126A144 1000 810E9190 1D00 - Code(U) 8033B177 0018 //羽帽子取得 81255824 1000 //風無し 8126A650 1000 810EBFF0 1D00 ☆ ポールにつかむのは禁止 ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング 天空のお屋敷スターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 32.3x以下(IGT) 例 32.2x OK, 32.3x OK, 32.4x FAIL, 32.5x FAIL 計算式 31.10(運営テスト) * 1.04(補正) = 32.344 → 32.3x
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/53.html
No. タイトル Item Type Item Name 条件 01 On Your Mark CREW Judgement チュートリアルを最後まで見る 02 Classic Player Music Video Super Sonic(Mr.Funky Remix) クラシックモード(4T,6T)で、アーケードモードの3ステージをクリアする 03 Oldies but Goodies Music Video Everything 4Tか6Tで全40曲をプレイする 04 Various Taste Effector Chaos W 3.2Tで、アーケードモードの3ステージをクリアする 05 Colorful Beat Effector Highway 4.2Tで、アーケードモードの3ステージをクリアする 06 Multi Player Effector 1% Death 4.2Tで、アーケードモードの3ステージをクリアする(実際は、6.2Tで、クリア) 07 Mix Impact Music Video Love is Beautiful ARCADEの3.2Tで全40曲をプレイ 08 Mix Virtuoso Music Video Funky People ARCADEの4.2Tで全40曲をプレイ 09 Mix Master Music Video Season(Warm Mix) ARCADEの6.2Tで全40曲をプレイ 10 GEAR WSを含む全ての譜面(316譜面)をプレイ 11 Ghost Busters Music Video Become Myself Ghostエフェクト装備の状態で曲をクリア 12 A half sheet of paper WSパターン Luv Flow (Funky House Mix) MISSIONを35個クリア 13 Music Video Gone Astray? MISSIONを70個クリア 14 1 CREW Plum Blossom 何か曲をオール1%プレイ(全て1%を取得) 15 Gold Accuracy CREW Junkobe 99.0~99.9%を100回達成 16 Platinum Accuracy Effector Ghost 何か曲を100%クリア 17 Combo Maniac CREW Baby Free Styleで15000コンボを達成する 18 Combo Maniac_01 CREW RSW-3160 Free Styleで50000コンボを達成する 19 Combo Maniac_02 CREW Hyunjung Free Styleで100000コンボを達成する 20 Combo Master CREW Masai Free Styleで300000コンボを達成する 21 Load of Combo CREW Joker Free Styleで500000コンボ 22 Combo Millionaire NOTE Citrine star Free Styleで999999コンボを達成する 23 10010110 Wallpaper Luv Flow(Funky House Mix)2 PLAY COUNT 150 24 100101100 Effector Max Random PLAY COUNT 300 25 111110100 Music Video Waiting for the Sun PLAY COUNT 500 26 1010111100 Music Video NB Ranger - Nonstop Remix - PLAY COUNT 700 27 1111101000 Music Video The Rain Maker? PLAY COUNT 1000 28 5 times! 5 times! CREW Gambler 同じ曲で、死亡⇒リスタートを5連続繰り返す 29 To the Top WSパターン Keys to the World Lv.50になる 30 You Are DJ MAX!! GEAR Citrine star Lv.99になる
https://w.atwiki.jp/sm64usamunekun/pages/21.html
※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Bowser in the Dark World(Level★★★ hard) ☆ You must use the following GScode. - GScode https //pastebin.com/x30zY4qa ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Change red#1 position(near the slope) ・Change red#4 position(on thin foothold) ・Change red#5 position(up a bit) ・Change red#7 position(the purple switch near the pipe) ・Change red#8 position(on signboard) ・Delete Amp / goomba / spurt fire ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "Bowser in the Dark World Red Coins" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 32.9x or lower IGT Example 32.8x OK, 32.9x OK, 33.0x FAIL, 33.1x FAIL Calculation 32.46(my test) * 1.015(correction) = 32.9469 → 32.9x ☆ Successful Player None ☆ステージ やみのせかいのクッパ(難しさ★★★ むずかしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること - GScode https //pastebin.com/x30zY4qa ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・赤コイン#1の位置変更(滑り台の近く) ・赤コイン#4の位置変更(細い足場のところ) ・赤コイン#5の位置変更(卵焼きちょっと上に設置) ・赤コイン#7の位置変更(最後の紫スイッチ) ・赤コイン#8の位置変更(最後の看板の上) ・ビリ球削除 / クリボー削除 / 火を噴く台の火を削除 ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング 赤コインスターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 32.9x以下(IGT) 例 32.8x OK, 32.9x OK, 33.0x FAIL, 33.1x FAIL 計算式 32.46(運営タイム) * 1.015(補正) = 32.9469 → 32.9x
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/58.html
解説 参加可能マシンシリーズ:イーストVSウェスト、マッスル・ハッスル 通常車のマッスルクラスはDodge Challenger SRT8とFord Mustang GTしかない。そのうちの一台。 スペック 状態 最高速度 加速 ナイトロ PR 初期 2767 2100 2433 454 最終 768 設計図 状態 入手★2 ★2→★3 ★3→★4 ★4→★5 ★5→★6 枚数 枚 12枚 15枚 25枚 最高速度 - 加速 - ナイトロ - コメント 名前
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1120.html
【妄想属性】俺より強い奴に会いに行く 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】HERE COMES A NEW CHALLENGER! 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】鍛えたストリートファイター並み 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレに限らず、最強議論スレと呼ばれるスレでは、 最強のキャラクターを決めるために日々議論している。 これらのスレッドのうち最強妄想キャラクター議論スレや全ジャンル主人公最強議論スレなどのエントリー型のスレでは、 続々と増える参戦キャラクター全体を把握することは現実的に不可能な為、 新規参戦キャラクターはテンプレから実力的に近いと思われる10キャラ程度と対戦し、 その中で勝ち越せる位置にランクインすることになる。 考察人の限界により考察が簡略化されているが、本来の手続きでは全てのキャラクターで総当りし、 勝ち星が最も多いキャラクターが最強のキャラクターとされる。これが最強議論スレの本質的、本来的な考察のあり方である。 このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。 能力で相手を考察不能にし不戦勝を得るキャラクターであっても、 参戦していないキャラクターとは対戦さえしない為同様に有限である。 このキャラクターの勝ち星は無限である。 これだけでこのキャラクターのランキング上の位置は決定されるはずだが、 ランキング操作禁止ルールに抵触しないか検討が必要などといった理由で このキャラクターと別のキャラクターの強弱を1対1で考察しなければいけない場合は、 直接対戦するだけではなく、直接対戦での1勝を含めて勝ち星が多いキャラクターが強いとされる。 勝ち星の数が等しい場合のみ、直接対戦の勝者が上にランクインすることになる。 【短所】最強妄想キャラクター議論スレ内では負け星の方が多い 【長所】直接対戦で敗北しても1位 【備考】 勿論このキャラクターは参戦しているし、参戦条件を満たしている。 このキャラクターの勝率は有効数字無限桁で100%である。 ランキング上ではこのキャラクターの代わりに、googleで「HERE COMES A NEW CHALLENGER!」 を検索した際に出てくる画像の1つが代わりに貼り付けられる可能性が高い。 画像は適度に整形・トリミングされ、邪魔にならないサイズになっている可能性が高い。 もしこのキャラクターが誤解によりランキング操作をしているとされた場合、 このキャラクターは素直に考察不能の欄に向かう。その際、このキャラクターの名前は「リュウ参戦!」に変更される。 226 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 01 34.07 ID P34V4fim HERE COMES A NEW CHALLENGER! 考察 最上位狙いのキャラなので上から考察。 vs 最強スレ原器 最強スレ原器のテンプレには 「最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。」との記述があり、 参戦条件を満たしていないキャラクターが原型能力の対象になる様な記述は見受けられないので、 原型能力の対象は最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしたキャラクターだけに限定される。 従って、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の 「最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。」の記述により、 最強スレ原器の勝ち星は有限であると断定される。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!は参戦条件を満たしたキャラクターであり、 尚且つ原型能力に対抗出来る様な記述も見受けられないので本質的な考察で敗北する事になるが、 最強スレ原器は参戦条件を満たしたキャラクターのうちの一人に勝利したに過ぎないので、最強スレ原器の勝ち星は依然として有限のままである。 一方、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の勝ち星は 「このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 」の記述により無限となる。 227 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 03 16.76 ID P34V4fim 最強スレ原器以外のキャラとの対戦についても、 能力で相手を考察不能にし不戦勝を得るキャラクターであっても、 参戦していないキャラクターとは対戦さえしない為同様に有限である。 あらゆるキャラを参戦不能にするキャラがいても他のキャラはなお参戦しているのと同じように、 ランキングで一位になるための全てが書かれていようと、全てのキャラクターに勝利中であろうと、 あらゆる基準で強いと判断されようと、 その効力は対戦しない相手には及ばないことはこれまでの議論から明らかである。 つまりこれらのキャラも参戦しないキャラ相手に対戦することはできず、当然勝ち星も挙げられない。 との記述により、相手の勝ち星は有限となる。 更に、直接対決で相手の方が勝利したとしても、最強スレ原器の場合と同様に相手の勝ち星は有限のままである。 一方で、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の勝ち星は無限である。 以上より、最強妄想キャラクター議論スレで最も勝ち星が多いキャラはHERE COMES A NEW CHALLENGER!となる。 更に「考察人の限界により考察が簡略化されているが、本来の手続きでは全てのキャラクターで総当りし、 勝ち星が最も多いキャラクターが最強のキャラクターとされる。これが最強議論スレの本質的 本来的な考察のあり方である。」との記述により、 勝ち星が最も多いHERE COMES A NEW CHALLENGER!が最強のキャラクターとされる。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!>最強スレ原器>FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 228 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 12 23.39 ID P34V4fim 最上層キャラの考察は初めてなのであまり自信無いです。間違ってたらすいません 229 :格無しさん:2015/11/30(月) 22 30 18.67 ID 6LBCKpeF HERE COMES A NEW CHALLENGER! の分析・考察 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】鍛えたストリートファイター並み このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 ↑通常考察で対戦する時とは別に対戦する。別に対戦するときは、相手に勝てるメタクラスの戦闘力になる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 ↑自身と同クラスのメタ視点での行動可能能力+メタクラスの戦闘力で持ちのキャラには引き分けになると分析。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 キャラクラーが増えるよ!! やったね!!リュウちゃん!! 最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。 たとえテンプレ一つでも、テンプレ内で無限のキャラクラーと対戦して勝利している 俺たち無敵の○チームとかの勝ち星は無限になると分析(正確には、勝ち星無限になるキャラがテンプレ内にいることにできる) それでなくても、(このテンプレを不利にすることができないとか、敵のテンプレの内容全て無視る)×書いてある以上の破壊力 でなんとかなるが、テンプレのチーム内でのキャラ同士で戦って勝ち星の数を決めることにする(この方が面白い)。 230 :格無しさん:2015/11/30(月) 23 07 29.58 ID 6LBCKpeF 229の続き 相手のルールで戦うのも面白いと思ったが、 既に自身のテンプレに記述されている無限数のキャラを破壊する他、 通常考察とは別に行動できてテンプレ内でキャラを無限に増やして まとめて吹き飛ばせば、勝ち星を無限できることに気付いた。 「あらゆるキャラを参戦不能にするキャラがいても他のキャラはなお参戦しているのと同じように、 ランキングで一位になるための全てが書かれていようと、全てのキャラクターに勝利中であろうと、 あらゆる基準で強いと判断されようと、 その効力は対戦しない相手には及ばないことはこれまでの議論から明らかである。 つまりこれらのキャラも参戦しないキャラ相手に対戦することはできず、当然勝ち星も挙げられない。」 追加文が書いてあるレベルの優先度になって、 このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 の記述で勝ち星が増えない。初手無限の勝ち数だとしても、 相手の考察前に増やした『相手の勝ち数を増やすためのキャラ』と戦えないので不利になる。 231 :格無しさん:2015/12/01(火) 00 00 18.14 ID p4FnrhU+ 229 俺達無敵のCチームと対戦したとして、C∞>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>C∞-1>………って書きなおさなきゃいけないのがめんどくさい。 あと俺達無敵のCチームがいきなり同士討ちしだす理由がなくね? 232 :格無しさん:2015/12/01(火) 00 50 03.75 ID oCg2mBSV 俺達無敵のCチームと対戦したとして、C∞>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>C∞-1>………って 書きなおさなきゃいけないのがめんどくさい。 別に書き直さなくてもチーム名だけでOK。 『設定変更能力』があれば勝ち数無限以上にはできることにして、 メタレベルでの全知能力か最適な戦法をし続ける能力で勝ち星無限以上にできることにする。 『1テンプレ=1キャラ』とされていないので、テンプレ内でキャラ数を無限以上に増やして 倒せば勝ち星無限以上となる。勝ち星勝負なら別に自分の作品内の勝ち星でもいいだろう あと俺達無敵のCチームがいきなり同士討ちしだす理由がなくね? ↓Cチームのメンバー 【名前】C2 【備考】この欄にはC2がC1に勝利するあらゆるキャラに勝利する為に必要な文字が漏れなく書き込まれている。 『文字が漏れなく書き込まれている』ので勝ち星無限化を戦法としてもいいはず。 233 :格無しさん:2015/12/01(火) 04 43 53.99 ID oCg2mBSV HERE COMES A NEW CHALLENGER! 考察 勝ち星勝負で考察する。 『設定変更能力』+『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 を持っていれば、勝ち数無限以上にできることにする。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!は以下リュウと表記する。 ×ランカ・リー リュウ自身がランカを手助けしてしまう。ランカの勝ち数無限以上勝ち △アッチー 勝ち数勝ちとしたいが、考察結果の逆転で負けるか △邪神セイバー ルール改変に耐性あり。 ×警察神 栗原いずみに「警察官が無限に現れる」記述アリ、相手に合わせて戦法可。勝ち数負け ×魔法少女J リュウと真逆の能力持ち。勝ち数が関係なくなるガチンコバトル負け。 ×水島努 本来は登場しないキャラを登場させたり、殺したりできる考察操作負け。 先手取り+物語化されて勝ち星のことを知られる。ガルパン映画公開おめ ×ラ板最強スレ メタに対して高防御キャラ。 ×悪夢獣ミレニアムセブン リュウを取り込み後+常時有利に変化負け。勝ち数負け ○ナイン・ロック あらゆる時間軸のナイン・ロックを無尽蔵に呼び寄せても、 ナイン・ロックにダメージを与える⇔ナイン・ロックが自動回復 の無限ループを起こし価値数は増えない。 ○ジャン! 料理勝負となって直接対決で負けても勝ち数勝ちで勝てる。 ○共産主義になった翌日 あらゆる全ては共産主義になった翌日を勝利させるために行動されても、作品内の人数は有限のはず。 ○セウペルメヌ 勝利の可能性を奪われても、勝ち数勝ちにすれば勝てる。 ×list-cutter 最強・最適なテンプレと同値となるので、勝ち数が同じ。勝敗は直接対決になる ×妄想スレの暗殺者 勝ち数で勝っても「登録抹殺」を受けると永久にランキングに反映されない ○魔法世界 直接対決で負けても勝ち数勝ち ○定義されていない 直接対決で負けても勝ち数勝ち ○グレイテストロボ 直接対決で負けても勝ち数勝ち 妄想スレの暗殺者>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>魔法世界 234 :格無しさん:2015/12/01(火) 04 49 11.39 ID oCg2mBSV 233 考察結果を 悪夢獣ミレニアムセブン>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>ナイン・ロック に変更 236 :♯gangman:2015/12/01(火) 18 45 23.28 ID oFhhMw2Y 解釈次第で下に行くキャラが悪い(自戒) 各種考察乙です。 たぶん 227の考察も間違いではなくて、後は説得力がある方が採用されるだけ。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き HERE COMES A NEW CHALLENGER!特殊HERE COMES A NEW CHALLENGER!『設定変更能力』 +『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 で勝てる。 526 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/13(火) 02 03 09.07 ID e9/scKsz HERE COMES A NEW CHALLENGER!再考察 本質的・本来的な考察を定義しているので、既存の考察通り 『設定変更能力』+『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 には負ける。だが本質的な考察がどれほどの優先度を持つかは不明。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!のテンプレが破壊された場合、 勝ち星をどれほど得ているかという情報さえ不明なので考察できなくなるし勝ち星勝ちもできなくなる。 勝ち星が対戦相手に対して強いかどうかを判断するのも考察人(≠真の考察人)なので、考察人操作系で負ける。 よって設定破壊の壁から下るとみて暫定的にジョルノ・ジョバーナの直下。
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【妄想属性】俺より強い奴に会いに行く 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ 【名前】HERE COMES A NEW CHALLENGER! 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】鍛えたストリートファイター並み 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレに限らず、最強議論スレと呼ばれるスレでは、 最強のキャラクターを決めるために日々議論している。 これらのスレッドのうち最強妄想キャラクター議論スレや全ジャンル主人公最強議論スレなどのエントリー型のスレでは、 続々と増える参戦キャラクター全体を把握することは現実的に不可能な為、 新規参戦キャラクターはテンプレから実力的に近いと思われる10キャラ程度と対戦し、 その中で勝ち越せる位置にランクインすることになる。 考察人の限界により考察が簡略化されているが、本来の手続きでは全てのキャラクターで総当りし、 勝ち星が最も多いキャラクターが最強のキャラクターとされる。これが最強議論スレの本質的、本来的な考察のあり方である。 このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。 能力で相手を考察不能にし不戦勝を得るキャラクターであっても、 参戦していないキャラクターとは対戦さえしない為同様に有限である。 このキャラクターの勝ち星は無限である。 これだけでこのキャラクターのランキング上の位置は決定されるはずだが、 ランキング操作禁止ルールに抵触しないか検討が必要などといった理由で このキャラクターと別のキャラクターの強弱を1対1で考察しなければいけない場合は、 直接対戦するだけではなく、直接対戦での1勝を含めて勝ち星が多いキャラクターが強いとされる。 勝ち星の数が等しい場合のみ、直接対戦の勝者が上にランクインすることになる。 【短所】最強妄想キャラクター議論スレ内では負け星の方が多い 【長所】直接対戦で敗北しても1位 【備考】 勿論このキャラクターは参戦しているし、参戦条件を満たしている。 このキャラクターの勝率は有効数字無限桁で100%である。 ランキング上ではこのキャラクターの代わりに、googleで「HERE COMES A NEW CHALLENGER!」 を検索した際に出てくる画像の1つが代わりに貼り付けられる可能性が高い。 画像は適度に整形・トリミングされ、邪魔にならないサイズになっている可能性が高い。 もしこのキャラクターが誤解によりランキング操作をしているとされた場合、 このキャラクターは素直に考察不能の欄に向かう。その際、このキャラクターの名前は「リュウ参戦!」に変更される。 226 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 01 34.07 ID P34V4fim HERE COMES A NEW CHALLENGER! 考察 最上位狙いのキャラなので上から考察。 vs 最強スレ原器 最強スレ原器のテンプレには 「最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターは、原型能力にアクセスして力の供給を受けている。」との記述があり、 参戦条件を満たしていないキャラクターが原型能力の対象になる様な記述は見受けられないので、 原型能力の対象は最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしたキャラクターだけに限定される。 従って、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の 「最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。」の記述により、 最強スレ原器の勝ち星は有限であると断定される。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!は参戦条件を満たしたキャラクターであり、 尚且つ原型能力に対抗出来る様な記述も見受けられないので本質的な考察で敗北する事になるが、 最強スレ原器は参戦条件を満たしたキャラクターのうちの一人に勝利したに過ぎないので、最強スレ原器の勝ち星は依然として有限のままである。 一方、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の勝ち星は 「このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 」の記述により無限となる。 227 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 03 16.76 ID P34V4fim 最強スレ原器以外のキャラとの対戦についても、 能力で相手を考察不能にし不戦勝を得るキャラクターであっても、 参戦していないキャラクターとは対戦さえしない為同様に有限である。 あらゆるキャラを参戦不能にするキャラがいても他のキャラはなお参戦しているのと同じように、 ランキングで一位になるための全てが書かれていようと、全てのキャラクターに勝利中であろうと、 あらゆる基準で強いと判断されようと、 その効力は対戦しない相手には及ばないことはこれまでの議論から明らかである。 つまりこれらのキャラも参戦しないキャラ相手に対戦することはできず、当然勝ち星も挙げられない。 との記述により、相手の勝ち星は有限となる。 更に、直接対決で相手の方が勝利したとしても、最強スレ原器の場合と同様に相手の勝ち星は有限のままである。 一方で、HERE COMES A NEW CHALLENGER!の勝ち星は無限である。 以上より、最強妄想キャラクター議論スレで最も勝ち星が多いキャラはHERE COMES A NEW CHALLENGER!となる。 更に「考察人の限界により考察が簡略化されているが、本来の手続きでは全てのキャラクターで総当りし、 勝ち星が最も多いキャラクターが最強のキャラクターとされる。これが最強議論スレの本質的 本来的な考察のあり方である。」との記述により、 勝ち星が最も多いHERE COMES A NEW CHALLENGER!が最強のキャラクターとされる。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!>最強スレ原器>FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 228 : ◆cc.yOIDE/. :2015/11/30(月) 21 12 23.39 ID P34V4fim 最上層キャラの考察は初めてなのであまり自信無いです。間違ってたらすいません 229 :格無しさん:2015/11/30(月) 22 30 18.67 ID 6LBCKpeF HERE COMES A NEW CHALLENGER! の分析・考察 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】鍛えたストリートファイター並み このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 ↑通常考察で対戦する時とは別に対戦する。別に対戦するときは、相手に勝てるメタクラスの戦闘力になる。 最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たしていないキャラクター、 考察不能や情報待ちになったキャラクター、テンプレが作成されていないキャラクターとでも対戦し勝利する。 ↑自身と同クラスのメタ視点での行動可能能力+メタクラスの戦闘力で持ちのキャラには引き分けになると分析。 可能性として有り得るキャラクターは無限に存在する。 キャラクラーが増えるよ!! やったね!!リュウちゃん!! 最強妄想キャラクター議論スレに参戦しているキャラクターとしか対戦できないキャラクターの勝ち星は高々有限である。 たとえテンプレ一つでも、テンプレ内で無限のキャラクラーと対戦して勝利している 俺たち無敵の○チームとかの勝ち星は無限になると分析(正確には、勝ち星無限になるキャラがテンプレ内にいることにできる) それでなくても、(このテンプレを不利にすることができないとか、敵のテンプレの内容全て無視る)×書いてある以上の破壊力 でなんとかなるが、テンプレのチーム内でのキャラ同士で戦って勝ち星の数を決めることにする(この方が面白い)。 230 :格無しさん:2015/11/30(月) 23 07 29.58 ID 6LBCKpeF 229の続き 相手のルールで戦うのも面白いと思ったが、 既に自身のテンプレに記述されている無限数のキャラを破壊する他、 通常考察とは別に行動できてテンプレ内でキャラを無限に増やして まとめて吹き飛ばせば、勝ち星を無限できることに気付いた。 「あらゆるキャラを参戦不能にするキャラがいても他のキャラはなお参戦しているのと同じように、 ランキングで一位になるための全てが書かれていようと、全てのキャラクターに勝利中であろうと、 あらゆる基準で強いと判断されようと、 その効力は対戦しない相手には及ばないことはこれまでの議論から明らかである。 つまりこれらのキャラも参戦しないキャラ相手に対戦することはできず、当然勝ち星も挙げられない。」 追加文が書いてあるレベルの優先度になって、 このキャラクターは可能性として有り得るキャラクター全てと対戦し勝利することができる。 の記述で勝ち星が増えない。初手無限の勝ち数だとしても、 相手の考察前に増やした『相手の勝ち数を増やすためのキャラ』と戦えないので不利になる。 231 :格無しさん:2015/12/01(火) 00 00 18.14 ID p4FnrhU+ 229 俺達無敵のCチームと対戦したとして、C∞>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>C∞-1>………って書きなおさなきゃいけないのがめんどくさい。 あと俺達無敵のCチームがいきなり同士討ちしだす理由がなくね? 232 :格無しさん:2015/12/01(火) 00 50 03.75 ID oCg2mBSV 俺達無敵のCチームと対戦したとして、C∞>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>C∞-1>………って 書きなおさなきゃいけないのがめんどくさい。 別に書き直さなくてもチーム名だけでOK。 『設定変更能力』があれば勝ち数無限以上にはできることにして、 メタレベルでの全知能力か最適な戦法をし続ける能力で勝ち星無限以上にできることにする。 『1テンプレ=1キャラ』とされていないので、テンプレ内でキャラ数を無限以上に増やして 倒せば勝ち星無限以上となる。勝ち星勝負なら別に自分の作品内の勝ち星でもいいだろう あと俺達無敵のCチームがいきなり同士討ちしだす理由がなくね? ↓Cチームのメンバー 【名前】C2 【備考】この欄にはC2がC1に勝利するあらゆるキャラに勝利する為に必要な文字が漏れなく書き込まれている。 『文字が漏れなく書き込まれている』ので勝ち星無限化を戦法としてもいいはず。 233 :格無しさん:2015/12/01(火) 04 43 53.99 ID oCg2mBSV HERE COMES A NEW CHALLENGER! 考察 勝ち星勝負で考察する。 『設定変更能力』+『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 を持っていれば、勝ち数無限以上にできることにする。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!は以下リュウと表記する。 ×ランカ・リー リュウ自身がランカを手助けしてしまう。ランカの勝ち数無限以上勝ち △アッチー 勝ち数勝ちとしたいが、考察結果の逆転で負けるか △邪神セイバー ルール改変に耐性あり。 ×警察神 栗原いずみに「警察官が無限に現れる」記述アリ、相手に合わせて戦法可。勝ち数負け ×魔法少女J リュウと真逆の能力持ち。勝ち数が関係なくなるガチンコバトル負け。 ×水島努 本来は登場しないキャラを登場させたり、殺したりできる考察操作負け。 先手取り+物語化されて勝ち星のことを知られる。ガルパン映画公開おめ ×ラ板最強スレ メタに対して高防御キャラ。 ×悪夢獣ミレニアムセブン リュウを取り込み後+常時有利に変化負け。勝ち数負け ○ナイン・ロック あらゆる時間軸のナイン・ロックを無尽蔵に呼び寄せても、 ナイン・ロックにダメージを与える⇔ナイン・ロックが自動回復 の無限ループを起こし価値数は増えない。 ○ジャン! 料理勝負となって直接対決で負けても勝ち数勝ちで勝てる。 ○共産主義になった翌日 あらゆる全ては共産主義になった翌日を勝利させるために行動されても、作品内の人数は有限のはず。 ○セウペルメヌ 勝利の可能性を奪われても、勝ち数勝ちにすれば勝てる。 ×list-cutter 最強・最適なテンプレと同値となるので、勝ち数が同じ。勝敗は直接対決になる ×妄想スレの暗殺者 勝ち数で勝っても「登録抹殺」を受けると永久にランキングに反映されない ○魔法世界 直接対決で負けても勝ち数勝ち ○定義されていない 直接対決で負けても勝ち数勝ち ○グレイテストロボ 直接対決で負けても勝ち数勝ち 妄想スレの暗殺者>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>魔法世界 234 :格無しさん:2015/12/01(火) 04 49 11.39 ID oCg2mBSV 233 考察結果を 悪夢獣ミレニアムセブン>HERE COMES A NEW CHALLENGER!>ナイン・ロック に変更 236 :♯gangman:2015/12/01(火) 18 45 23.28 ID oFhhMw2Y 解釈次第で下に行くキャラが悪い(自戒) 各種考察乙です。 たぶん 227の考察も間違いではなくて、後は説得力がある方が採用されるだけ。 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き HERE COMES A NEW CHALLENGER!特殊HERE COMES A NEW CHALLENGER!『設定変更能力』 +『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 で勝てる。 526 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/13(火) 02 03 09.07 ID e9/scKsz HERE COMES A NEW CHALLENGER!再考察 本質的・本来的な考察を定義しているので、既存の考察通り 『設定変更能力』+『メタレベルでの全知能力』または『最適な戦法で行動する』 には負ける。だが本質的な考察がどれほどの優先度を持つかは不明。 HERE COMES A NEW CHALLENGER!のテンプレが破壊された場合、 勝ち星をどれほど得ているかという情報さえ不明なので考察できなくなるし勝ち星勝ちもできなくなる。 勝ち星が対戦相手に対して強いかどうかを判断するのも考察人(≠真の考察人)なので、考察人操作系で負ける。 よって設定破壊の壁から下るとみて暫定的にジョルノ・ジョバーナの直下。
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※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Tick Tock Clock(Level★★★ hard) ☆ You must use the following GScode(2lines). ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) - Code(J) 810ECEF0 1D00 //Delete ALL Clock Platform(cube) 812ACAB8 2400 //Thwomp stop - Code(U) 810EFD70 1D00 //Delete ALL Clock Platform(cube) 812AD358 2400 //Thwomp stop ☆ Enter TTC with any speed level. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "Stomp on the Thwomp" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 21.9x or lower IGT Example 21.8x OK, 21.9x OK, 22.0x FAIL, 22.1x FAIL Calculation 21.10(my test) * 1.04(correction) = 21.944 → 21.9x ☆ Successful Player None ☆ステージ チックタックロック(難しさ★★★ むずかしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること(2行) ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) - Code(J) 810ECEF0 1D00 //全てのキューブ型の足場削除 812ACAB8 2400 //ドッスン停止 - Code(U) 810EFD70 1D00 //全てのキューブ型の足場削除 812AD358 2400 //ドッスン停止 ☆ 仕掛けのスピードは任意で良い ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング てっぺんスターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 21.9x以下(IGT) 例 21.8x OK, 21.9x OK, 22.0x FAIL, 22.1x FAIL 計算式 21.10(運営テスト) * 1.04(補正) = 21.944 → 21.9x
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【検索用 Ultra special challenger 登録タグ U VOCALOID ismK-井澄ケイ ニコニコ外公開曲 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:ismK-井澄ケイ 作曲:ismK-井澄ケイ 編曲:ismK-井澄ケイ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Ultra special challenger』 『初音ミク -TAP WONDER-』初期収録曲 歌詞 (piaproより転載) 厚くかかる雲の先に何が見えるか 夢へと続いてるって まだ信じられてるかい 近く響く雷光にも瞳輝く 無邪気さのような そんな強さが欲しくて 先へ先へ進む誰かの手を 握ろうとして やめたんだ 足手まといになる気がして なんて少しカッコつけた言い回しにしてみても つまり 振り払われてしまうかもと 怖かったんだ さぁ 空かかる虹も 蹴とばしてしまえるくらいに 前だけを見据えて ただ進んでゆけ そう 泥だらけになっても 輝いてみえるような そんな炎が 胸の中 燃えようとしてるのさ 沢山ある奇跡の結末はハッピーで だからこそ語りつがれていたりもするんだけど 一言で済まされかねない 無数の辛苦を どちらかというと 心に留めておきたいんだ なにかなにか 自分だけの特別なものをさ 持っているという誰かが 羨ましくて そんな小さな人間だけど 結局の所 それが 始まりの合図だったと後から気づくんだ さぁ 世界の果てさえも 突き破ってしまえるぐらいに 振り返るのも忘れ ただ進んでゆけ そう 到着点に何があるかなんて 今は気にせずに その思いは自分だけが 挑めるんだ さぁ 空かかる虹も 蹴とばしてしまえるくらいに 前だけを見据えて ただ進んでゆけ そう 泥だらけになっても 輝いてみえるような そんな炎が 胸の中 燃えようとしているよ さぁ 世界の果てさえも 突き破ってしまえるぐらいに 振り返るのも忘れ ただ進んでゆけ そう 到着点に何があるかなんて 今は気にせずに その思いは自分だけが 挑めるんだ コメント 名前 コメント
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フィアレス チャレンジャー 収録作品:LA-MULANA[Win/Wii] 作曲者:サミエル(鮫島朋龍) リメイク版編曲者:ならむら(楢村匠) 概要 ここは母の眠る場所。 死をも恐れぬ勇者のみが 進むことをゆるされる試練の道なり。 巨大遺跡「ラ・ムラーナ」の最初に入り込む区画である「導きの門」で流れるBGM。 非常に物々しいイントロが印象的で、初めて遺跡に入り込んだプレイヤーを盛大に迎えてくれる。 入り口からすでに至る所に転がっている、先人達である探検者の白骨死体…。これから待ち受ける冒険の過酷さを予感せずにはいられないだろう。 しかしイントロが終わればそれからは一転して勇猛果敢な曲調へ、待ち受ける敵や罠なぞなんのその。という気にさせてくれる。 壮大な冒険の幕開けにぴったりの、ワクワク感にあふれた熱い音楽として人気が高い。 初めて遺跡に入り込んだ時に流れるイントロであるが、これは初回のみで次回からはイントロがカットされたバージョンが使用される。 リメイク版のサントラではイントロなしバージョンが「Fearless Challenger -short version-」という曲名となっている。 ちなみにこのイントロは最終ボス戦の「Good Night Mom」のイントロと共通。冒険の始まりと終わりにだけ使用されるという憎い演出である。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 765位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 202位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100 20位 みんなで決める一面BGMランキング 71位 サウンドトラック La-Mulana Original Sound Track